Behaviour Interactive 買下 Darkest Dungeon 開發商 Red Hook Studios(之前關閉Midwinter Entertainment)
在關閉 Midwinter Entertainment 和取消「Project T」幾天後,Behaviour Interactive 已經收購了 Darkest Dungeon 系列製作商 Red Hook Games。
Steam上的每日平均控制器使用量自2018年以来增加了三倍
Valve分享了一些精選的統計數據,以突顯玩家在Steam上與遊戲互動的方式,控制器在PC平台上越來越受歡迎
動物井的令人著迷風格深受程序動畫影響
動物井 本月初推出,收到了很高的評價:這款神秘的像素藝術Metroidvania遊戲以其以解謎為導向的遊戲玩法和振動的像素風格引起了廣泛關注。去年,我們訪問了獨立製作者比利·巴索關於這款遊戲的內容,構建了它非常獨特的風格和對深受喜愛的類型的新看法,以及像素藝術的吸引力。
任天堂法律团队在20年后对Garry's Mod采取行动
在20年后,实验性沙盒游戏Garry's Mod成为任天堂法律团队的关注对象。
Microsoft將把Copilot AI整合到Xbox和PC遊戲中
Microsoft最近公布了將其AI程序Copilot引入Xbox和PC遊戲的計劃。
ZeniMax工会为全体ZeniMax员工确保了六月节假日
齐尼玛克斯工人工会与微软之间的谈判导致了所有隶属于齐尼玛克斯旗下的员工都能享受六月节作为额外的休假日。
為什麼(以及如何)你應該放棄Unity和Unreal並自己制作引擎
當啟動遊戲時,您經常會看到Unreal Engine或"Made with Unity"的啟動畫面,這是當今兩個最常見的遊戲引擎。長期開發者Rez Graham表示,這些引擎堅固成熟,但並非總是獨立開發者的最佳選擇。在GDC 2024的一場名為"建立您自己的遊戲引擎的理由"的演講中,他主張通過框架和
Pocketpair表示Nintendo尚未透露Palworld所涉嫌侵犯的专利
在昨天被Nintendo和Pokemon公司起诉后,Palworld的開發商Pocketpair表示他們“不知道具體侵犯的專利是什麼。”
Hunt: Showdown在1896更新中达到新的同时在线玩家高峰
Crytek在上周推出了《Hunt: Showdown》的1896更新,PC玩家们纷纷回归这款多人射击游戏。
Remedy與Annapurna合作,為《控制2》提供資金並開發跨媒體項目
Annapurna Interactive決定投資於Remedy Entertainment的《控制2》,並協助這家芬蘭開發商將其兩個特許經營權轉化為跨媒體項目。
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